AulaPro использует файлы cookie, чтобы предоставить пользователям лучший опыт. Вы можете получить больше информации здесьили просто нажмите «Я принимаю» или за пределами этого уведомления, чтобы продолжить просмотр.
Виртуальный курс:Udemy |
В дополнение к разделу «Вопросы и ответы» все студенты имеют доступ к частной группе студентов O3D в Facebook и группе Discord.
Курс регулярно обновляется.
Что мы увидим на курсе?
Как легко обращаться со всем интерфейсом Zbrush, его меню и как настроить его по своему вкусу для большего удобства.
Подготовка объектов к лепке.
Используйте подразделения, чтобы добавить больше деталей и реализма своим творениям.
Управление наиболее часто используемыми кистями.
Скульптурная работа в 3D по концепции или рисунку.
Транспонировать.
Блокауты персонажей разными техниками.
Создание полигрупп для эффективного рабочего процесса.
Топология.
Динамик.
Альфы для деталей.
Мастер подинструмент.
Zspheres и Zketch.
Постановка персонажа.
Разместите ссылки в средстве просмотра.
Слои.
Деформации.
Материалы.
Органическая и неорганическая скульптура для добавления объектов к нашим персонажам.
Техники создания прически (лепка волос)
Decimation Master, чтобы подготовить нашего персонажа для других программ 3D или печати.
Все это мы увидим на практиках:
Практика бомбы:
В этой практике мы собираемся создать нашего первого персонажа в Zbrush, мы возьмем Бомбу из Final Fantasy в качестве эталона. Эта первая практика очень интересна, так как вы можете следовать примеру модели до буквы или внести изменения, чтобы удовлетворить ученика, поскольку знания приобретаются, чтобы быть в состоянии сделать это.
На этой практике мы научимся:
Как и где искать референсы для наших персонажей.
Мы научимся вписываться, блокируя пропорции
Весь процесс лепки от начала до конца, от самых основных до финальных деталей.
Чтобы справиться с различными субинструментами.
Правильное использование симметрии и возможные ошибки.
Для создания различных скульптурных текстур, таких как кожа, поры и камень.
И, наконец, использование альф для дополнительной детализации нашей модели.
Практичная женская сетчатая основа:
В этой практике мы создадим самую важную часть персонажа, базовую сетку, которая поможет нам изучить упрощенную женскую анатомию, а также основу для нашей будущей практики в курсе или вне курса. Эти основы — один из лучших способов улучшить свои навыки лепки.
В этой практике мы увидим:
Различные типы блокировок для разных проектов.
Как разместить референсы и рисунки в Zbrush.
Блокировка всего тела отдельными частями.
Иметь контроль блокировки через полигруппы.
Как соединить все части в одну с помощью Dynamesh.
Мы увидим, как использовать направляющие Zremesher для получения чистой геометрии.
Добавьте такие детали, как глаза, брови и ресницы.
И, наконец, как отполировать модель, чтобы она была готова.
Практика полного женского персонажа:
Как только у нас будет сетка-основа, мы собираемся одеть персонажа, как одеждой, так и аксессуарами.
Мы создадим все необходимые аксессуары помимо волос, перьев, драгоценных камней, кожи и т.д...
Что мы увидим на практике?
Как добавить дополнительные детали к лицу, чтобы персонализировать его.
Мы создадим кисть для волос в Zbrush.
Мы создадим одежду с помощью различных техник, таких как экстракт и кривая.
Мы будем формировать перья с помощью Shadowbox.
Мы собираемся сделать ремешки с изогнутыми кистями.
Мы научимся добавлять морщины.
Мы увидим, как поставить персонажа.
И, наконец, мы собираемся сделать окончательный рендер.
Практичная мужская сетчатая основа:
Чтобы завершить базовые меши, мы собираемся сделать стилизованного мальчика в этом упражнении, на этот раз используя другую технику создания базовых мешей, Z-сферы.
Это очень универсальный инструмент, когда дело доходит до создания форм, как гуманоидов, так и существ.
Что мы увидим на практике?
Блокаут с Zpheres.
Мужские объемы и пропорции.
Мы будем использовать Zremesher для поддержания чистоты геометрии.
Как добавить детали к голове.
Посмотрим, как представить работу для исправления.
Добавим исправления и окончательную доработку.
Практические скалы окружающей среды:
Мы также собираемся провести практику по окружающей среде, чтобы дополнить курс и, таким образом, сделать его более универсальным.
В этой практике мы увидим:
Как создать блокировку с помощью Dynamesh.
Мы создадим мультисетчатые кисти Insert.
Как детализировать камень.
Мы научимся создавать детализированные альфа-кисти.
И, наконец, мы окончательно отполируем модель.
Практика использования штурмовой винтовки:
Это комбинированная практика, мы создали винтовку в курсе Blender, а детали будем делать здесь, в Zbrush. Конечно, если у вас нет базовой винтовки, вы можете загрузить ее в ходе курса или использовать свой собственный актив.
В этой практике мы увидим:
Как подготовить все детали для скульптуры на твердой поверхности.
Создание UVs для добавления деталей с помощью Noise Maker.
Дополнительные детали с альфа-каналами.
Подготовка уничтоженного к экспорту.
Polypaint для создания идентификаторов цветов и возможности запекания текстур.
Советы по Збрашу:
В этом разделе мы увидим советы для различных инструментов Zbrush, таких как:
мастер децимации
Импортировать в кейшот
Легкая конфигурация.
Збраш ГоЗ
И еще подсказки, которые добавляются со временем или по просьбе учеников.
Постоянно обновляется:
Каждый раз, когда выходит обновление Zbrush, у нас будут пояснительные видеоролики с новыми инструментами, например:
Новости Zbrush 4R8:
Новый Гизмо Zbrush
Транспонировать все сабтулы.
Zbrush Live Болеан.
Слои подинструментов.
Смещение вектора.
Новости Zbrush 2018:
Zbrush Скульптрис про.
Примитив проекта.
Збраш Полигруппит.
Помните о рисовании и динамике.
Терминология:
В этом последнем разделе будет иллюстрированное руководство по технической терминологии о трехмерном цифровом мире, где мы сможем понять, с помощью наглядных примеров, технические аспекты, такие как карта нормалей, мип-мэппинг, уровень детализации и т. д.
Будущее курса:
Как вы знаете из моих предыдущих курсов, мне нравится обновлять контент, я еще не решил, что буду добавлять на следующий год, но мне приходят в голову несколько очень интересных вариантов:
Обновляйте и совершенствуйте техники, используемые в новых практиках.
Добавьте рельефную твердую поверхность.
Подготовка более сложных рендеров в Zbrush.
Научите техникам создания причесок налысо.
И любое другое предложение, которое вы сделаете мне в дискорде или на фейсбуке.
Для кого этот курс?
Традиционные скульпторы без опыта работы в мире 3D, которые хотят перейти на цифровой скульптор.
Студенты и профессионалы из мира традиционного 3D, которые хотят научиться лепить в 3D.
Дизайнеры и иллюстраторы, заинтересованные в объединении 3D-скульптуры со своими концепциями или иллюстрациями.
Люди, которые уже знают Zbrush, но хотят изучить эффективный рабочий процесс, который поможет им в их проектах.
Udemy имеет самый большой репозиторий онлайн-курсов в мире
Доступ к содержимому курса после его завершения, чтобы вы могли наслаждаться его будущими обновлениями.
Эксперты в своих областях со всего мира делятся своим опытом на Udemy
480 миллионов человек со всего мира записались на курсы Udemy.
Старший художник 3D
Эксперт в темах, связанных с КОМПЬЮТЕРНЫМИ НАУКАМИ
мой человек_добавить 13613 студент (а)
мой компьютер 4 курс(ы)
Привет, как я могу вам помочь? Вас интересует курс? О каком предмете?
AulaPro использует файлы cookie, чтобы предоставить пользователям лучший опыт. Вы можете получить больше информации здесьили просто нажмите «Я принимаю» или за пределами этого уведомления, чтобы продолжить просмотр.
Добавить отзыв